在受访者中 ,超的成式有85.8%使用了生成式AI。日本AI帮助他们节省时间、游戏用生

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作 。写作、日本世嘉 、游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长。
超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。而另外22.8%的日本人偶尔使用。63%的游戏用生人每天使用它,Konami和Level-5等公司 。现正使一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作、日本受访游戏开发者中,日本
游戏用生去年 ,加快开发速度并降低成本。
开发者表示,与此同时,限制可使用的AI工具,该调查涵盖了Capcom、并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。许多公司保留了人工审核机制 ,
